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《计算机与数字工程》 2019年12期
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基于Qt的中国象棋人机博弈的研究与设计

   
【摘要】:Qt是一种跨平台的C++应用程序框架,具有很好的移植性。论文以Qt为平台采用QPainter类中的画笔来进行绘制棋盘,用一个有32个数据元素的数组来存储棋子的ID,利用穷举法生成马、将、士、相、车、炮、兵等的走法,实现了人人对战,再加上TCP通信、极大值极小值搜索算法和优化-剪枝算法来实现人机对战。该系统具有稳定性高及灵活性高等优点。
【作者单位】
【基金】:
【分类号】:G891.2;O225

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【参考文献】
中国期刊全文数据库 前1条
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中国硕士学位论文全文数据库 前4条
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【共引文献】
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中国硕士学位论文全文数据库 前10条
1 张红兵;[D];西安电子科技大学;2014年
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3 舒沂;[D];南京大学;2013年
4 霍常伟;[D];北京交通大学;2012年
5 李勇;[D];华中科技大学;2011年
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7 危春波;[D];昆明理工大学;2008年
8 王一非;[D];哈尔滨工程大学;2007年
9 聂小东;[D];广东工业大学;2006年
10 熊卫卫;[D];吉林大学;2004年
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前1条
1 李天昊;何永悦;;基于QT的中国象棋人机对弈的设计思路与实现[J];电子世界;2019年20期
中国硕士学位论文全文数据库 前2条
1 赵仁刚;[D];华东师范大学;2012年
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